Squad战术小队V3.4版本更新预览

Squad战术小队V3.4版本更新预览

前言

最近小编推出了网站备案的进度,因为一些事情,但是该更新的还是会更新下面给大家带来3.4版本的更新机翻,外加新地图宣传视频(在近几日将会停站备案哦)

宣传视频

原文机翻

你好,士兵们!

4更新将集中在许多方面的小错误修复和游戏性改进,包括士兵包,武器,炮塔,车辆和建筑等。我们也坚持不懈地努力优化游戏,再次检查它的各种地图。最后,地图Harju的加入将在芬兰增加一个战区,让你们所有人再次体验或重新体验!

变更日志和新功能

增加了一张新地图,哈尔居:

纳尔瓦反对派的战斗结束后,军队开始袭击芬兰南部海岸线上的城镇。一个北约航母战斗群正在部署,以支持当地防御部队击退入侵。

Harju将发布以下层:

  • 美国科学院(American Academy of Sciences的缩写)
    • v1: USMC / RUS
    • v2:美国/ RUS
  • 侵略
    • v1: USMC / RUS
    • v2: RUS /密耳
    • v3: GB / MIL
    • v4:咖啡馆/ RUS
  • 肾素-血管紧张素-醛固酮系统
    • v1: USMC / RUS
    • v2: GB / RUS
    • v3:美国/ RUS
    • v4:咖啡馆/ RUS
    • v5: RUS /密耳
  • 小冲突
    • v1: USMC / RUS
    • v2:咖啡馆/ RUS
  • 种子
    • v1: USMC / RUS

系统和游戏更新

  • “聊天”HUD现在会清除淡出的旧消息,这样当“聊天”HUD重新出现时,只会出现新消息。
  • 玩家现在会在主基地保护区的水下受到伤害。这将防止玩家永远被困在水下。
  • 将掷弹兵装备的40毫米he手榴弹的弹药消耗调整为7个弹药点(原来是10个)。
  • 改善了总体水性能

常规错误修复

  • 修正了队伍列表界面的几个问题
    • 修正了低分辨率时队伍列表不居中的问题
    • 修正了队伍列表中球员状态图标被水平拉伸而不是以固定比例缩放的问题
    • 修正了当玩家的队伍很大时,“离开队伍”按钮会被推到屏幕底部的问题。
    • 修正了队伍列表中滚动条不能正常工作的问题
  • 修正了一个问题,在某些情况下,一个人可以有无限的集结点。
  • 修正了一个与地图标记管理器相关的崩溃
  • 修正了一个与车辆相关的崩溃
  • 修正了明斯克号在推进过程中偶尔会受到过大力量的问题。
  • 修正了比赛结束时偶尔会发生的崩溃
  • 修正了林地USMC M1151乌鸦变异炮塔不能用手工修复套件修复的问题。
  • 修正了林地USMC M1151乌鸦变异炮塔被错误地设置为对车辆造成伤害的问题
  • 修正了一个关于烟雾弹的崩溃
  • 修正了民兵角色图标的问题
  • 修正了玩家阴影在低阴影设置下穿墙流血的问题
  • 修正了LAT和医疗包显示不正确的角色数的问题
  • 修正了一个问题,USMC逻辑是失踪的烟雾弹出声音
  • 固定林地沙袋被用于沙漠MEA部署
  • 修正了Zu-23车辆炮塔有多余弹药的问题。
  • 修复了视口会不适当地“泛滥”的问题
  • 修正了在主菜单上改变图形设置后很少发生的崩溃
  • 修正了一个INS/MIL玩家在地图上放置弹药袋时不能引爆IED的问题。
  • 修正了USMC M1A1炮塔装甲值不匹配的问题
  • 修正了明斯克的反翻转系统的问题
  • 修正了尾迹板对任何射弹都没有影响VFX的问题
  • 修正了车辆离开主基地后不会被损坏的问题
  • 接触阴影现在被强制“打开”以获得中低质量的阴影。
  • 重新启动后,颜色分级设置将保持一致
  • 修正了默认设置没有被普遍应用的问题
  • 修正了各向异性滑块不能正常工作的问题
  • 修正了环境遮挡没有被正确更新的问题
  • 通过改变游戏代码引用协同支持动作对象的方式来优化内存使用,以确保支持动作和与其相关的资产(模型、纹理、声音、效果等)在不被任何团队使用时不会加载到内存中
  • 通过移除不必要的硬引用,优化了在车辆中显示控件提示的小部件的内存使用,这使得一些游戏资产总是加载在内存中
  • 通过从基本可部署项目类中删除对IED的引用,优化了所有手持可部署项目的内存使用,这导致IED相关资产(模型、纹理、效果等)总是被加载到内存中(即使在库存中没有IED的派系也是如此)

地图更新和错误修复

  • 一般
    • 埃塞克斯号上改进的照明
  • 黑色海岸
    • 埃塞克斯号上改进的照明
    • 修正了一个问题,在入侵v4中,米尔主基地没有靠近海滩的后勤补给区
    • 修正了一个在煤斗建筑屋顶上的可利用碰撞的游戏问题。
    • 修正了一个玩家可能会在某个特定位置穿越地形的问题
  • 费卢杰
    • 修正了溅水VFX出现不恰当的问题
    • 各种优化
  • 梅斯蒂亚
    • 修正了MEA在冲突v1的一轮开始时并不总是产生所有车辆的问题
  • 狂躁-5
    • 修正了CAF main并不总是在RAAS v1的一轮开始时产生每辆车的问题
  • 纳尔瓦
    • 修正了RUS T72B3 MBT在毁灭版本1时不能在主服务器上产卵的问题
    • 提高RAAS一些建筑的水位v5
  • 塔利尔
    • 修正了INS明斯克自行车不能在Seed v2上产卵的问题
    • 修正了USMC可以在种子v1上部署炮台的问题
  • 斯科尔波
    • 修正了一个问题,在入侵v4的010-5-4网格中,民兵临时种子不工作。
    • 从入侵v3中移除CAS直升机
    • 修正了攻击者看不到入侵v3和入侵v4阶段界面的问题
    • 修正了在入侵v3中光线看起来来自海洋的问题
  • 苏马里
    • 修正了INS main在种子v2的一轮开始时不能产生所有明斯克自行车的问题
  • 叶霍里夫卡
    • 修正了一个问题,不是所有的车辆都会在RAAS v11的一轮开始时在RUS主战场繁殖

服务器管理更新和错误修复

  • 修复了服务器层旋转配置中缺少黑色海岸层的问题
    © 版权声明
    THE END
    喜欢就点赞转发,让更多的玩家知道吧!!
    点赞12 分享
    觉得不错就评论转发让更多的玩家知道吧 抢沙发

    请登录后发表评论

      暂无评论内容