简介
原文地址
机翻原文
全体注意,
明天我们将发布3.3版小队。
3.3版本的更新将集中在错误修复,游戏性和用户界面(UI)更新,地图更新,以及对游戏生活质量的全面改善。这包括对车辆回收系统的更新,允许直升机和其他一些车辆被重置,增加了一个新的俄罗斯MT-LB两栖变体,引入了一个新的HUD toggleable列表,供班长查看每个队员的状态,以及更多的小变化,我们希望你会喜欢。
我们已经做了很多其他的游戏变化,这些变化在下面的更新日志中列出,同时也解决了很多错误。
小队3.3将于9月28日星期三发布。
额外注意: 对于3.3版本的更新,由于设置后端的变化与旧的设置配置文件不兼容,游戏将在启动时自动强制清除您的设置缓存。保留3.3版之前的设置文件可能会导致错误配置/意外的游戏设置。 安装更新后,请务必检查并重新配置您的设置!
系统和游戏更新
- 更新了车辆回收系统,现在也允许直升机和其他一些车辆被重置。
- 增加了推动RHIB船,摩托车和直升机的能力,使他们脱离困难的位置。例如,你可以将RHIB船搁浅后推回水中。
- 直升机回收要求关闭直升机发动机。恢复界面中的工具提示会通知玩家在尝试使用车辆恢复之前关闭引擎。
- 车辆推送等待时间为8秒。
- 初始车辆复位恢复等待时间为30秒。
- 自上次重置尝试后,在15秒窗口内连续尝试重置车辆现在需要8秒,当需要多次重置尝试时更宽容。
- 增加了新的俄罗斯MT-LB两栖后勤变型:
- 携带1000建筑点,1000弹药点。
- 可以部署FOB无线电。
- 封闭式炮塔配备PKT 7.62mm毫米机枪,弹药有限。
- 没有船员要求。
- 目前在纳尔瓦入侵v5,斯科尔波入侵v4上可用。
- 修正了在VFX和SFX游戏开始前几秒,爆破炸弹和简易爆炸装置会造成伤害的错误。
- 改进了两栖车辆的阻力计算——这主要解决了车辆高速进入水体的问题,包括修复了不常见的客户端/服务器崩溃。
- 更新了矿坑拾取的圆形菜单界面,当玩家不能拾取矿坑时会显示一条消息。
- 更新了地狱加农炮炮位使用精确罗盘模式,并调整了转向速度以匹配迫击炮的转向速度。
- 通过禁用其他播放器上的范围模糊组件的本地更新,优化了范围模糊组件。
- 通过将音频解压缩卸载到单独的引擎线程,优化了整体性能并修复了一些与音频相关的故障。
重构的车辆水运动代码。
用户界面更新
- 增加了一个新的“平视显示器小队列表”
- 这个可隐藏的HUD列表旨在让班长快速访问他们班的关键状态信息,如球员姓名、角色、Incap/KIA状态、他们是否在车内,以及他们是否正在通过VOIP通话。
- 使用“Y”键可以隐藏HUD小队列表(默认键盘绑定–可在“设置”>“控制”>“常规”下重新配置)。
- 设计意图:HUD小队列表旨在通过确保您知道谁在您的小队中,他们在哪个火力队,他们使用什么装备,以及他们的当前状态来帮助小队沟通,协调和凝聚力,而不需要通过打开“部署”屏幕来中断游戏流程。这将有助于提高SL的情景意识,同时保持简约,不妨碍游戏的视觉效果。
- 更新了HUD上VOIP扬声器列表的外观,当它打开时,将显示在HUD小队列表的上方。
- 更新了玩家方向图图标;当完全缩小时,这些现在显示为简单的点图标。这是为了帮助理清地图和思维。
- 更新了地图捕获点标志图标的不透明度,当地图完全缩小时会变得更加不透明/突出,当您拉近时会淡入。
- 调整了地图捕捉点名称文本,以在所有缩放级别保持完全不透明。
- 更新了赛前游戏模式介绍动画,以帮助玩家更好地了解当前游戏模式的目标。
- 更新了FOB无线电地图图标,当鼠标悬停在上方时显示建造/排除半径,当"切换查看FOB半径"在地图设置下关闭。
- 更新了FOB无线电地图图标,当鼠标悬停在上面时显示建筑/弹药供应"切换查看FOB供应点"在地图设置下关闭。
- 更新了红色敌人的FOB无线电地图标记,当鼠标悬停在上面时显示建筑/排除半径。
- 调整了红色敌人的表链和HAB地图标记,使其不再随着时间的推移而消失——它们现在会在地图上保持可见,直到被手动移除。
常规错误修复
- 修复了当PlayerState无效时ASQHUD::OnPlayerTalkingStateChanged中的客户端崩溃。
- 修正了一个可部署物品放置的游戏性问题,该问题导致他们的建造成本在放置被完全验证之前被扣除。这有时会导致构造点的丢失,而不会产生可部署的。
- 修正了一个视觉/游戏性问题,BMP2和BFV制导导弹在发射时会产生致盲烟雾,阻止有效的飞行制导。
- 修正了S5火箭轨迹有大龙珠火焰的视觉问题。
- 修正了AUS Maximi Specter MG广告摇摆未正确调整的游戏性问题。
- 修正了T72(B3和S变种)和T62坦克的一个游戏性问题,当低于10% HP阈值时,它们的燃烧速度是其他主战坦克的4倍。
- 修复了手修复工具的生命修复上限的游戏性问题,这使得玩家无法修复超过燃烧阈值的技术车。
- 修正了弹药盒互动的游戏问题。当玩家A在一个弹药箱前选择选项时,如果玩家B走到玩家A和弹药箱之间,玩家A的放射式互动菜单就会关闭,经常导致玩家A意外射击,并可能由于试图点击放射式互动菜单中的选项而杀死队友。
- 修正了CAF LUVW吉普车无意中带有指挥官动作激活区组件的游戏性问题,导致指挥官可以在附近使用支援动作。
- 修正了两栖车辆在脚踝深水中移动的游戏性问题——由于水推进器过早启动,两栖车辆能够在脚踝深水中极快地行驶。
- 修正了武器放下时第三人称冲刺动画的视觉问题,有时会导致武器低于预期。
- 修正了一个视觉问题,发动机破坏VFX爆炸云粘在车辆移动时。
- 修正了一个反坦克地雷的问题,他们可以被挖到道路网下,隐藏他们的压力板,从而使他们隐形。由于车辆总是有一个小的地雷威胁的视觉指示,他们现在将总是有他们的压力板完全挖下可见。
- 修正了USMC LAV-25林地变种炮塔不会对车辆造成伤害的游戏问题。
- 修正了USMC·SMAW狙击步枪使用RPG反推VFX的视觉问题。
- 修复了各种问题并改进了我们的图形设置菜单的后端,以修复与在各种情况下正确应用设置相关的错误,修复不正确定义的设置值,解决图形漏洞,并允许开发人员在未来更轻松、更可靠地更改图形设置。
- 修正了IED的用户界面问题,无意中显示了一个"按F进行交互"消息。
- 修正了USMC M1A1炮塔装甲厚度配置不正确的问题。
地图更新和错误修复
- 优化砧,黑海岸,拉什卡地图层禁用未使用的人工智能系统。
- 将多个静态环境资源的材质设置更新为双面。
- 更新/优化了反射捕获并重新保存了文件过大的地图图层。
- 修正了东欧石墙上的碰撞设置,使得碰撞方向与x/y/z轴上的网格对齐。调整网格大小时,这种不匹配导致了问题。
- 砧骨
-
- 修正了小的视觉错误
- 修正了岩石悬崖和碎石堆后面的缝隙。
- 黑色海岸
-
- 添加了新的地图层-黑海岸入侵v4 (RUS vs MIL)
- 由于优化改变,修正了地图上放置的链接栅栏的材质槽。
- 费卢杰
-
- 移除了因玩家故障而导致的带刺铁丝网和痛苦卷。
- 科坎
-
- 更新河流以使用新的水系。河水现在有齐腰深。
- 狂躁-5
-
- 修正了一块岩石地形没有碰撞网格I5-2-1的问题。
- 修复了几个浮动人行道。
- 修正了网格H10-1-1中的几个岩石,这些岩石的比例不正确,并且存在碰撞问题。
- 修正了显示在东坝风景上方的水平面的问题。
- 穆塔哈
-
- 更新河流以使用新的水系。大坝下面的河水现在齐腰深;大坝以上的河流需要水陆两栖车辆穿越,除了北部边缘。
- 更新了小地图以反映变化和水深。
- 修正了城市住宅建筑场景中的碰撞问题,以防止HAB在一个不可接近的房间中被可利用的放置。
- 纳尔瓦
-
- 增加了2个新的地图层——纳尔瓦入侵v5 (USMC RUS vs)和纳尔瓦RAAS v5 (USMC vs RUS ),由于纳尔瓦水库洪水,他们在艰难的两栖作战中战斗。
- 更新了淹没层和非淹没层的小地图。
- 修正了网格G4-4-5的房子有人造阴影的问题。
- 修正了城堡屋顶防止漏洞的问题。
- 修正了hab可以在造船厂的建筑屋顶内建造的问题。
- 修正了G5-8-4网格建筑的一个问题,以防止故障/漏洞。
- 塔利尔郊区
-
- 更新河流以使用新的水系。河水现在有齐腰深。
- 修正了暴露岩石边缘的问题。
- 修正了K7电网4-7的一个浮动电线杆。
- 修正了网格H3 3-7的草错位。
- 斯科尔波
- 增加了斯科尔波入侵v3 (USMC对RUS)。美国海军陆战队从埃塞克斯号发起两栖攻击。
- 增加了Skorpo入侵v4 (RUS对MIL)。RUS从更新的斯科尔波岛发动两栖攻击。
- 更新了斯科尔波背景岛,在入侵层增加了攻击队主要基地的空间。
- 叶霍里夫卡
- 调整了小地图的亮度,以提高可读性。
- 修正了H8和I8网格中漂浮的树叶和岩石。
服务器管理更新和错误修复
- 在LogSquadGameEvents类别下增加了记录比赛结果到服务器日志的功能。消息格式如下:
"队伍%d,%s ( %s)有%s场比赛,门票%d张,在第%s层(第%s层)!"
日志消息示例:
“2队,俄罗斯营战术组(俄罗斯地面部队)在layer Anvil AAS v2 (level Anvil)上以350票赢得了比赛!
澳大利亚皇家军团(澳大利亚国防军)ADF第一营第一队在layer Anvil AAS v2 (level Anvil)上以349张门票输掉了比赛!"
SDK更新和错误修复
- 在AAS,RAAS和入侵图中添加了一个按钮来打开/关闭晶格可视化。
- 更新小地图创建工具,更好地兼容新的水系统。浅的区域现在可以在地图上以不同的方式着色。截止深度目前固定在200个单位。
- 更新了车辆紧急救援系统。它的功能从车辆类转移到一个组件,该组件允许更容易地为每辆车定制恢复设置&在多辆车之间共享设置。它还允许改装者以一种更简单的方式实现自定义的车辆恢复机制(例如将车辆传送到主基地)。
- 修正了一个错误,车辆在不正确的游戏世界中产生持久效果的演员,导致这些演员被放置在地图中。
- 增加了“切换样条线”按钮来切换风景的SplineMeshComponents的可见性。
- 更新了北美建筑集的模块化行政建筑。
- 增加了预制屋顶的木瓦版本。
© 版权声明
THE END
暂无评论内容