AAS
AAS是Squad中最长见和传统的模式,敌我双方可以看到所有的空白点,并逐个进攻拉点,如防守不利也可以被反拉,最终哪方的票数先耗完游戏就结束了,票数多的一方获胜。
老玩家一般会去提前卡地方的点,以拖延对方拉点速度。
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RAAS
RAAS模式和AAS一样,区别是下一个点是未知的(但是基本就是哪几个点,多玩能猜对),只有拉完一个点后才知道下一个点在哪,最终也是哪方的票数先耗完游戏就结束了,票数多的一方获胜。
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Skirmish
小图模式国服一般用来暖服使用,也就是服务器玩家不多的情况下,小规模玩玩(没啥载具步兵绞肉战场),但是总票数和扣票也会少些,其他和AAS一样。
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Destruction
摧毁模式式是A13版本才有的新模式,国服玩的不多(现在已经基本看不到有服务器玩了)。按地图上一条线左右两侧共6个弹药库分布,进攻方要摧毁,防守方要防御,有点类似于侵攻,但点变成了两个弹药库
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Insurgency
防守方在地图上总共有三个弹药库,一开始刷2个,防守方要防守弹药库,而进攻方可以用队长的燃烧弹摧毁弹药库。两个弹药库都被摧毁会刷第三个,并给防守方一定时间反应,随后会通知进攻方大致位置。进行最后一个点的争夺。(
只有
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Invasion
进攻方在2小时内一个个占领点,防守方失去的点无法再反拉,每占领一个点进攻点获得100票。最终双方票数多的获胜。
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TC
领地控制模式是A14版本出来的新模式,地图上分布六边形的战区,双方要占领这些战区,主要靠钳形攻势,因为你围住对面的战区后对面无法从这些战区向外扩展,只能先将被封锁的战区与现有战区相连(要一直连到主基地),才可以继续向下占领,比较讲究战线推进,南北边都不能少人。(
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Seed
可能官方也知道暖服比较难,所有推出该模式(
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