变更日志
系统和游戏更新
- 更新了KPVT 14.5毫米HMG的伤害、射速、精度、装甲穿透力和过热参数,以更好地与现实世界的性能保持一致,并使其与同类武器的性能更加一致。
- 每枪伤害从170增加到220。
- 射速从400发提高到600发/分。
- 子弹扩散从1.5增加到2.3 MOA。
- 500米的装甲穿透力从27毫米增加到32毫米。
- 调整了武器过热,所以现在武器应该能够在过热前发射至少2个满弹匣,甚至更多。
- 在矿场更新了许多改进。
- 减小了“触发”碰撞器的尺寸——反坦克地雷现在只有当车辆用车轮/履带直接驶过地雷时才会爆炸。
- 增加了拾取地雷的能力,并把它们放到你的物品栏里。
- 仅在矿井处于未堵塞状态时可用。
- 仅适用于其装载中具有相同AT mine类型的套件角色。
- 当库存满矿时不能被拾取。
- 弹药消耗从50降低到35。
- 增加了装备角色装载中可用的地雷数量:
- 常规战斗工程师——从1个增加到3个。
- 非正规工兵——从1个增加到2个。
- 澳大利亚战斗工程师装备1-从2个增加到4个。
- 更新步兵冲刺控制,改善用户体验和输入响应能力:
- 现在可以保持或切换广告对角冲刺。
- 如果在进入运动控制输入之前按下,冲刺键输入现在会被注册(仅在设置了“保持冲刺”的情况下)。
- 现在,如果在不可冲刺的方向上按下移动控制键,则冲刺键输入会被注册(仅在设置了“保持冲刺”的情况下)。
- 更新了所有车辆发射的烟雾VFX。新VFX改进了视觉美感,提高了动画/流畅度,烟雾更浓,续航时间更长。
- 更新了车辆被淹没时的新行为——如果车辆被完全淹没,任何坐在露天座位上的士兵都会被弹出车外。目前已为一系列带开放式座椅的车辆配置了此功能,其余的将在未来的更新中进行配置。
- 更新了步兵进入低生命值水域时的水伤害溺死。当生命值低于51时,溺水不再会立即杀死你。溺水导致的失能现在几乎总是在14秒内受到两次伤害。当低于5点生命值时,你只会受到1点水伤害。
- 调整M249铁瞄准镜稍微向前远离相机。
- 调整Vz61 Skorpion铁瞄准镜稍微向前远离相机。
- 调整了几个非放大自动步枪兵装备角色的破片手榴弹库存:
- CAF AR 01(非放大C9)-1x C13碎片
- INS AR 01(非放大RPK)-2个F1片段
- INS AR 02(非放大RPD)-1x F1碎片
- MEA AR 01(非放大G3A3鼓)1x F1碎片
- MIL AR 01(非放大rpk 74)-2个RGD碎片
- MIL AR 02(非放大Minimi)-1x RGD碎片
- 调整CAF M113A3 TLAV装甲运兵车,不再需要一个操作炮塔的船员套件角色。
- 更新的RHIB船艇搬运。它现在有一个小方向舵,即使发动机没有提供推力,只要船有足够的前进速度,它也可以改变方向。这将使精确操纵更加容易,尤其是在接近/靠近海岸时。
- 更新RHIB船艇,现在包括派系旗帜,以便于识别。
- 调整了布朗宁HP手枪的视觉展开动画,士兵现在将关闭保险(由击发锤子改为击发)。
- 调整了CAF / GB烟雾弹罐的外观——它们现在都使用更真实的标记:L83,L100,L68,L69,L70和L71手榴弹。
用户界面更新
- 更新了HUD指南针的外观,使其更简洁,更简约,以改善用户体验:
- 更新了字体大小、阴影和布局以提高可读性。
- 删除了罗盘上显示的SL地图标记的对角箭头。
- 增加了一个高精度方位模式,当玩家使用迫击炮或UB32时会自动开启。
- 增加了一个选项,为指南针添加阴影背景,以提高不同背景下的可读性。
- 增加了一个切换选项,将指南针放在屏幕的顶部
- 背景和位置都可以在设置->界面菜单中更改。此外,您可以通过键绑定切换顶部/底部。
- 更新了“部署”屏幕——合并了“部署”屏幕上的“角色加载”屏幕和“角色快速选择”面板。
- 当玩家将鼠标悬停在“角色选择”面板上的装备角色上时,以前出现在“角色加载”屏幕上的详细装备信息现在会弹出一个面板并覆盖在地图上。
- 当悬停在特定的套件角色上时,您可以使用鼠标滚轮上下滚动,以突出显示不同的装载项目,并查看每个项目的详细信息。
- 更新了服务器浏览器:
- 调整了-的宽度/位置并对齐了列。
- 从服务器列表和服务器细节面板中删除了未使用的分支符号栏。
- 删除了未使用的朋友一栏。
- 更新了红色“发现敌人”地图标记列表,增加了敌人修理站的标记。
- 调整了主菜单电源图标,现在说退出,并改善了退出按钮界面流程。
音频更新
- 更新了VOIP命令通道/小队通道左/右耳分离的默认值,现在默认为分离(以前没有分离)。这仍然可以在音频设置菜单中配置。
- 使用新的默认值更新了VOIP音量设置:
- 命令VOIP新默认值为1.40(而不是1.00)。
- 小队VOIP新默认值为1.70(而不是1.00)。
- 本地VOIP新默认值为1.90(而不是1.00)。
- 更新了AK74近距离射击的声音,增加了一点冲击力,并使它们与M4/M16的声音更加不同。
- 更新了40毫米手榴弹,当击中卡车时有新的爆炸声音。
最佳化
- 优化水VFX,具体涉及两栖车辆。
- 优化了游戏中的大量粒子,不再让它们在物理前期碰撞。
- 优化了USS Essex以提高性能,包括优化它的雷达天线、船和道具碰撞、内部照明和纹理内存使用。
- 优化了几个在黑海岸使用的树叶资源,以改善视觉效果和地图性能。
- 为提高性能,在多个地图中使用的树叶集上优化了LOD。
- 优化了一些环境艺术资产,以降低性能成本,并通过检查和修复/改进LOD、材料、uv和取消资产贴花上的阴影来修复一些技术问题。
常规错误修复
- 修复客户端崩溃的尝试–on rep _ current sat数组。
- 修正了当一个玩家连接和/或断开另一个玩家开始传输时,VOIP客户端崩溃的问题。添加了额外的检查以防止访问冲突。
- 修正了一个由队伍声音引起的客户端崩溃,在生成时崩溃,在设置音量乘数之前没有检查有效性。
- 修正了一个长期存在的UI问题,在离开车辆或与弹药箱互动后,圆形菜单有时会卡住。
- 修正了一个长期存在的问题,如果玩家更换武器,VFX会立即消失。不管玩家是否更换武器,后燃烟雾都会持续存在。
- 修正了车辆炮塔发射的烟雾罐和车辆驾驶员烟雾发生器VFX在车辆被摧毁时立即消失的问题。不管车辆是否被摧毁,VFX的烟雾将会持续存在。
- 修正了一个音频问题,在水中冲刺会丢失声音。
- 修正了两栖车辆在水中倒置时行驶更快的游戏问题。
- 修正了步兵水伤害频率不正确的游戏问题。玩家在潜入水中后,在离开水面后不久,就受到了大量的伤害。
- 修正了MTLB的一个奇怪的游戏问题。当一个玩家在D4 1-5格子走上穆塔哈的楼梯时,他们会传送到MTLB的顶端(耶0_0…)。这是由于车辆的武器与玩家不相关,并且没有在客户端更新他们的位置。把装甲网从武器上卸下来放到炮塔上。
- 修正了一个游戏性问题,在这个问题上,无线电和其他可部署的东西可以被放置在地图边界之外,这应该不再可能了。
- 修正了一个问题,客户端将冻结时,射击梅阿西米尔吉普车。
- 修正了在某些情况下集合点被错误摧毁的游戏问题。如果队友在接近集合点的时候换了队,部署好的集合点会被意外破坏。
- 修正了当使用切换蹲伏时,蹲伏按钮输入不总是被正确处理的控制问题。
- 修正了埃塞克斯号干甲板灯光位置和亮度的视觉问题。
- 修正了圆形菜单的用户界面问题。当按住T(放射式菜单)并离开弹药箱或HAB时,T放射式菜单会错误地关闭。
- 修正了一个游戏性问题,FOBs没有检测到有限的可部署数量的减少。这影响了观察塔、梯子和掩体。
- 修正了RHIB的特效问题,当车辆离开水面一小段时间后,薄雾特效消失的太快了。
- 修正了MIL/INS Ural 375卡车车轮设置的游戏性问题,分步配置与Kamaz5350卡车有相似的问题。
- 修正了issue拉夫25 ARV拥有紫色视窗的视觉问题。
- 修正了一个游戏性问题,USMC LAV25 ARV能够通过备用轮胎夹住炮塔桶自我伤害。
- 修正了USMC AAVP7A1装甲运兵车林地的视觉问题,这是不正确地使用沙漠炮塔。
- 修正了USMC AAV轮索具的视觉问题。
- 修正了一个游戏性问题,USMC·AAV的轨道裙有一小部分可以被跳过。
- 修复了USMC身体纹理法线翻转的视觉问题。
- 修正了USMC M1A1 MBT指挥官炮塔附件错位的视觉问题。
- 修正了USMC M939卡车和USMC MATV拖车的视觉问题。车辆的人字形箭头方向不正确。
- 修正了澳大利亚PMV装甲车装甲网格有缺口的游戏问题。
- 修正了一个游戏问题,澳大利亚EF88掷弹兵可以通过与EF88步枪交换来发射所有3枚烟雾弹,而无需重新装弹。
- 修正了CAF TAPV备用轮胎网格的游戏性问题。将备胎材料调整为新的橡胶垫,不会对船体造成损坏。
- 修正了CAF CH-146的视觉问题,直升机模型有各种几何洞和阴影问题。
- 修正了CAF C7A2步枪,C8步枪和CAF TLAV装甲运兵车底盘平滑组的视觉问题。
- 修正了CAF CH146直升机的尾翼装甲网的游戏性问题。
- 修正了INS BTR-80 APC炮手和指挥官炮塔缩放覆盖不能正常工作的游戏问题。
- 修正了GB FV107弯刀帽伤害类型乘数的游戏性问题。
- 修正了车辆武器库存的游戏性问题。车辆武器原点网络休眠现在被刷新,以避免客户在需要时才拥有武器。
- 修正了一个7毫米车辆玻璃装甲物理垫的视觉问题,以确保击中车辆的装甲窗户将播放正确的VFX/SFX。
- 修正了AK74和AKM在装备后士兵和武器动画之间的不同步问题。
- 修正了第一人称视角下RHIB方向盘不转动,第三人称视角下RHIB驱动不动的视觉问题。
- 修正了几支步枪——M4、M16、C7、C14、G3、GK79、HK417和M110——的俯卧动画问题。他们都曾经使用俯卧摇篮搬运爬行动画,这导致他们的手不总是与武器网格上的实际搬运手柄位置对齐,这看起来很奇怪。这些武器现在使用默认的俯卧爬行动画。
- 修正了步兵武器在水中出现动画状态的视觉问题。当玩家在武器举起状态激活时进入车辆,这种状态没有被正确清除,这导致玩家在陆地上离开车辆时仍然举着手代表。
- 修正了主菜单主题音乐中的一些小的音频瑕疵,用重制版本进行了更新。
- 修正了指挥官罚单处罚的游戏性问题。使用重生命令或团队杀戮并没有应用正确的指挥官死亡票惩罚(只是减去-1张死亡票而不是-2张)。
- 修正了车辆爆炸声音在爆炸后延迟播放的音频问题。
- 修正了可部署幽灵的视觉问题。当乘坐车辆时,SL/工程师/etc可以看到可展开位置的幻影。
- 修正了INS GP-25榴弹发射器的游戏性问题。如果在400米或更高的高度俯卧并归零,射弹将几乎瞬间爆炸。
- 修正了箭头和文本日志垃圾邮件的问题。
地图更新和错误修复
- 增加了一个新的地图层——Al Basrah invision V7(MEA vs INS ),布局与Al Basrah Invasion v2相似,但这两个传奇派系争夺控制权。
- 砧座固定:
- 修正了E4 5-8的地形和岩石网格之间的一个缺口
- 贝拉亚修复:
- 修正了各种漂浮的草和树叶。
- 修正了工业场地区域的各种浮动静态。
- 修正了一个穿墙而过的煤炭装饰物体。
- 修正了错位的门,迫使玩家蹲下通过F3-5-7格子
- 固定地下隧道中的漂浮植物。
- 修正了各种公寓建筑的变色问题。
- 修正了巨石和风景网格G8-4-8之间的一个缺口。
- 修正了一些在G3-9-9范围内的栅栏剔除。
- 黑海岸更新和修复:
- 修正了一个在B11地图网格中无意播放海浪SFX的问题。
- 更新了黑海岸入侵版本1、版本2、版本3,现在移除了在该实例中未被选择的海岸生物(东或西)的进攻者前进基地补给量。
- 优化了两个贴花的纹理和着色器,使它们正确地为2的幂,并且可以进行纹理流处理。
- 优化树LOD距离,通过让代理LOD渲染更靠近玩家来提高性能。
- 优化所有的树,现在使用遮挡来提高优化。
- 通过合并树类型来改进实例化,从而优化树类型。
- 更新了黑海岸载入界面,增加了一首专门针对黑海岸的新音乐。
- 修复了E5网格中湖泊的重复水体。
- 修正了鱼雷工厂G9中贴花的粗糙接缝。
- 修正了低质量的周围地形也是可见的,并且在地图的西北和东南方向穿过地形的问题。
- 修正了玩家可以藏在格子G9-6-2/G8-3-6/H9-7-7/K8-8-1下的各种漂浮道路。
- 修正了F4房屋网格上的浮动楼梯。
- 修复了养猪场谷仓的门框,门框错位,有一条非常明显的接缝。
- 修正了玩家夹入挡土墙网格H10-3-9的问题。
- 修正了其他各种漂浮的树叶和道路。
- 修正了其他与黑海岸相关的小地图错误。
- 费卢杰修复:
- 费卢杰入侵v1-修正了B4-5-7格子的玩家模型chillin。
- 修正了南沼泽的两架多余的水上飞机。
- 固定隐形铁丝网疼痛卷网格B5-3-8。
- 鹅湾修复:
- 修复了一个列车场网格D3-2-5附近的透明岩石面。
- 詹森测距修正:
- 更新直升机停机坪,现在有保护区。
- 洛加尔谷修复:
- 修正了一个以前无法进入的房子,允许进入,以避免潜在的遥控无线电滥用。
- 修正了墙网格D3-4-1中的一个缺口
- 修正了一些无意碰撞影响车辆的灌木和小树的叶子。
- 修正了一个需要玩家蹲下才能进入的门口,尽管看起来足够高可以走过,网格C3-4-7。
- 修正了各种漂浮的草叶子。
服务器管理更新和错误修复
- 更新了默认层旋转cfg,包括太平洋试验场,但现在默认情况下被注释掉。
- 修正了管理摄像头的一个问题——在管理摄像头中切换团队后,管理员会暂时黑屏。
SDK更新和错误修复
- 添加了一个新的轻量级DebugLayers用作层覆盖。
- 在层数据资产中添加了一个“仅编辑器”复选框,当为真时,层验证器将跳过块设置检查(对开发和测试层有用)。
- 在调用输入切换处理程序lambda函数之前增加了有效性检查,以确保它是绑定的,并且调用它不会使编辑器崩溃。
- 添加了一个新的脚本操作,用于在捕获区归指定团队所有时,从捕获区中删除带有已定义标签的组件。
- 为入侵层添加了一个新的脚本,以移除未使用的前沿海滩主基地的保护区。
- 添加了一个新的组件,该组件允许在拥有的actor上复制某些组件。
- 增加了一个选项来保持持久的效果,如武器和车辆部署的烟雾。
- 更新bp海洋,将颜色从BP中分离出来。
- 更新了“ID不唯一”验证错误的错误消息。该消息现在将列出非法引用同一数据表行的所有资产的路径。
- 更新了纳尔瓦海洋现在生活在天气层,而不是地理层。
- 将单个车辆数据表中的所有车辆移动到各个派系的特定车辆数据表中,这些数据表现在位于设置/车辆/派系文件夹中。删除了单车数据表。
- 标准化所有车辆数据资产/车辆数据表的命名惯例,包括派系缩写前缀。
- 重新命名詹森的umap范围名称,包括派系名称,而不是v1-v5。
- 为保持一致,将叛乱车辆数据资产文件夹重命名为“INS”(以前为“不规则”)。
- 删除了一个旧的未使用的铁砧照明层。
- 修复了SQValidator _ VehicleWeaponBlueprint中导致错误验证失败的工具问题。
- 修复了图层检查验证器“ID不唯一”错误不记录所有受影响的文件的问题。
- 修正了一个层验证器不检查插件中层的块设置的问题。
- 修正了Kohat游戏文件夹拼写错误。
- 修正了Anvil游戏层数据文件夹拼写错误。
- 修正了编辑器中语音模块的一个问题。这个模块消耗所有的输入,所以当编辑器打开时,如果启用了语音模块,你将会丢失音频。无论配置如何,编辑器中的语音模块现在总是被禁用。
- 如果您遇到问题,请务必前往设置->"清除缓存"更新后。
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THE END
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